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哈希游戏平台哈希表实验报告

发布时间:2025-05-08 21:31:32  浏览:

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哈希游戏平台哈希表实验报告

  其中name[8]和num[11]是分别为以电话号码和用户名为关键字域,存放关键字(key);address[20](data)为结点的数据域,用来存储用户的地址。Next指针是用来指向下一个结点的地址。

  想要实现查找功能,同样需要两个查找函数,无论以用户名还是以电话号码为关键字,首先,都需要利用hash函数来计算出地址。再通过比对,如果是以电话号码为关键字,比较其电话号码是否相同,如果相同则输出该结点的所有信息,如果以用户名为关键字,则比较用户名是否相同,如果相同则输出该结点的所有信息。如果找不到与之对应相同的,则输出“无此记录”。

  由于address[20]、name[8]和num[11]可以看出地址可输入的最大字符数是20,姓名可输入的最大字符数是8,电线散列结果截图

  typedef node* pnode;//可以为一个已有的数据类型声明多个别名,这里为该类型声明了两个指针

  另外还有一个必不可少的就是运行之后要有一个主菜单,即要设计一个主函数(main())。

  (4)测试数据的选择最后,程序完成后要对程序进行编译调试,执行后要选择数据进行测试,这里选择的测试数据为:

  (1)对于以号码为关键字的散列函数,是将十一个数字全部相加,然后对20求余。得到的数作为地址。对于以用户名为关键字的散列函数,是将所有字母的ASCLL码值相加,然后对20求余。

  (2)要添加用户信息,即要有实现添加结点的功能的函数,所以要设计一个必须包括一个输入结点信息、添加结点的函数;

  本设计主要要求分别以电话号码和用户名为关键字建立哈希表,并实现查找功能。所以本设计的核心问题是如何解决散列的问题,由于结点的个数无法确认,并且如果采用线性探测法散列算法,删除结点会引起“信息丢失”的问题。所以采用链地址法散列算法。采用链地址法,当出现同义词冲突时,使用链表结构把同义词链接在一起。

  key=key%20; }//利用强制类型转换,将用户名的每一个字母的ASCLL码值相加并且除以20后的余数

  本程序要设计两个hash()函数,分别对应电话号码和用户名。对关键字进行模运算,将运算结果所得的余数作为关键字(或结点)的存储地址,方法如下:以电话号码为关键字建立哈希函数hash(char num[11])。以用户名为关键字建立哈希函数hash2(char name[8])。利用强制类型转换,将用户名的每一个字母的ASCLL码值相加并且除以20后的余数。将计算出来的数作为该结点的地址赋给key2。

  本设计涉及到的数据结构为:哈希表。要求输入电话号码、用户名、地址三个信息,并要求分别以电话号码和用户名为关键字进行查找,所以本问题要用到两个哈希函数,进行哈希查找。

  在链地址法中,每个结点对应一个链表结点,它由三个域组成,而由于该程序需要分别用电话号码和用户名为关键字建立哈希表,所以该链表结点它是由四个域组成,链接地址法结点结构如图:

  首先键入0,添加结点信息,然后按1进行查找,分别进行号码和姓名查找,最后可在主菜中,

  至此,就解决了哈希表的设计与实现算法可能出现的各种问题,那么根据以上思路以及对问题的分析和对出现情况的解决则可以写出源程序。

  首先,解决的是定义链表结点,在链接地址法中,每个结点对应一个链表结点,它由三个域组成,而由于该程序需要分别用电话号码和用户名为关键字建立哈希表,所以该链表结点它是由四个域组成8]、num[11]和address[20]都是char浮点型采用链地址法,其中的所有同义词构成一个单链表,再由一个表头结点指向这个单链表的第一个结点。这些表头结点组成一个一维数组,即哈希表。